国内精品,久久人妻,国产精品久久久久影院亚瑟,国产精品视频一区国模私拍,国产精品久久这里只有精品,国产在线 | 中文

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
位置:魔方網(wǎng) > 七考課程 > 資訊 > 游戲設(shè)計說明怎么寫(游戲設(shè)計說明)  正文

游戲設(shè)計說明怎么寫(游戲設(shè)計說明)

2023-03-11 20:01:34來源:魔方格


(資料圖片僅供參考)

關(guān)于游戲設(shè)計說明怎么寫這個很多人還不知道,今天小編來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,那么,游戲設(shè)計說明怎么寫?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!

一、創(chuàng)意說明的內(nèi)容

把自己的創(chuàng)意用書面的方式表達出來,就是常說的游戲創(chuàng)意說明。在一個游戲創(chuàng)作中,創(chuàng)意說明的編寫非常重要,《游戲創(chuàng)意說明書》經(jīng)過討論確定之后,決定了游戲的設(shè)計和開發(fā)方向,所有的策劃文檔和技術(shù)設(shè)計將圍繞它而進行。

1、游戲的名字

《游戲創(chuàng)意說明》之前,需要為構(gòu)思的游戲確定一個富有吸引力的名字。

名字要能體現(xiàn)創(chuàng)意思想和游戲特點,并且能夠激發(fā)玩家的熱情,使玩家產(chǎn)生一種購買或加入到游戲中的沖動。

2、游戲的類型

在創(chuàng)意說明書中,要簡單地說明創(chuàng)意游戲的類型。

說明游戲技術(shù)

說明終端設(shè)備

3、游戲的內(nèi)容

在游戲的創(chuàng)意說明書中,要對游戲的內(nèi)容有一個清晰而簡要的描述。

在《游戲創(chuàng)意說明》中,只要對內(nèi)容有一個準確精煉的介紹,清楚地說明這款游戲的內(nèi)容主題就可以了。

如果創(chuàng)意中沒有游戲背景,就不用在創(chuàng)意說明中列出。

4、游戲的特點

這是一個創(chuàng)意說明中最核心的部分,在這個部分中,要說明這款游戲的主要特點。

具體包括:

1)這個游戲最無法抗拒的是什么?

2)這個游戲能喚起玩家的哪種情緒?

3)玩家能從這個游戲中得到什么?

4)這個游戲是不是很特別,與其他游戲有什么不同?

5、游戲的操作

玩家的操作主要是介紹玩家操控這款游戲的方式和特點。

6、游戲的風(fēng)格

描寫游戲的主要風(fēng)格,并寫明設(shè)計此風(fēng)格的主要目的。

視覺風(fēng)格

聽覺風(fēng)格


二、編寫創(chuàng)意說明

1、編寫《游戲創(chuàng)意說明》

這里以這兩個案例進行分析,如何編寫創(chuàng)意說明。

【案例3-1】《華山論劍》和【案例3-2】《旺角》。

①游戲類型

有了游戲創(chuàng)意文檔的標題 《 華山論劍 創(chuàng)意說明書》和《 旺角 創(chuàng)意說明書》。

【案例3-1】《華山論劍》《華山論劍》是一部在PC機上運行的網(wǎng)絡(luò)游戲。

【案例3-2】《旺角》《旺角》是一款有氧動作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲。

②游戲內(nèi)容

【案例3-1】《華山論劍》

這款游戲是一款以武俠故事為背景的游戲,現(xiàn)在將這部分的內(nèi)容進行描述。

游戲內(nèi)容描述如下:

游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個叫 祖提 的普通青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設(shè)置的各個謎題,以推動游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。

【案例3-2】《旺角》

這是一款有氧動作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲,現(xiàn)在將這部分的內(nèi)容進行描述。

玩家在游戲中扮演一個角色來滾動和操控一個球體,在地圖中粘合場景中的物品或道具,使球體的體積達到最大值,從而來戰(zhàn)勝他人。阿基米德曾經(jīng)說過: 給我一個支點我可以撬起地球 ,游戲的理念是 給我一個引力球我可以滾起城市。 本款游戲主要考驗玩家的思維敏捷、反映速度以及與隊友的配合能力。

游戲根據(jù)其地圖內(nèi)容的不同,可分為多種游戲模式,如單人劇情模式、多人對戰(zhàn)模式、小型MMORPG混戰(zhàn)模式。

③游戲的特點

以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設(shè)計目標,并設(shè)計多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)一種俠義精神。

在游戲中更多強調(diào)玩家的協(xié)同操作,特別是異性玩家的協(xié)同操作。在游戲中的兩個異性角色可以組合成一個新的角色。由原來分別操作兩個角色的玩家共同操作一個新的角色。新角色屏棄了原來兩個角色的特點,并且獲得全新的角色、技能與特點,使玩家獲得更多的合作樂趣。

④游戲的操作

【案例3-1】《華山論劍》是適合大多數(shù)玩家的游戲,為了避免玩家對游戲的操作產(chǎn)生陌生的感覺,其操作設(shè)計與目前流行的大多數(shù)RPG游戲相同,并為每個武功或技能設(shè)計相應(yīng)的快捷鍵,以方便玩家的操作。

【案例3-2】《旺角》游戲的整個操作過程全部由鼠標或者攝像頭獨立完成,不需要其他輔助設(shè)備。由于在游戲中嵌入了全模擬物理仿真系統(tǒng),使用鼠標和攝像頭控制角色移動、碰撞可以更加真實的感受到物理仿真系統(tǒng)所帶來的真實感。

⑤游戲的風(fēng)格

本游戲的畫面風(fēng)格追求一種傳統(tǒng)工筆畫的風(fēng)格,使其視覺效果有一種古老的感覺。游戲采用3D設(shè)計,以45 角為畫面顯示角度。

游戲采用卡通渲染、油畫渲染、鉛筆畫渲染、靜物渲染、真彩色渲染等多種游戲渲染技術(shù)的綜合運用。玩家可挑選自己喜歡的渲染風(fēng)格進行游戲而不影響其他人,也可以采用多種渲染風(fēng)格同時存在于同一場景中,充分滿足玩家的視覺享受。

2、完整的《游戲創(chuàng)意說明》

文檔描述如下:

《華山論劍》是一部在PC機上運行的RPG游戲。游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個叫 祖提 的普通青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設(shè)置的各個謎題,以推動游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。

本游戲以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設(shè)計目標,并設(shè)計多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)一種俠義精神。

《旺角》是一款有氧動作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲。

3、貫徹創(chuàng)意

①細化創(chuàng)意:

《游戲設(shè)計計劃書》應(yīng)該圍繞創(chuàng)意并發(fā)揮創(chuàng)意,詳細說明創(chuàng)意是怎樣通過游戲來實現(xiàn)的,包括游戲是如何發(fā)揮其功能的。

計劃書中還應(yīng)該多包括一些對可能出現(xiàn)問題的正確解決方案。

②調(diào)整創(chuàng)意:

堅持游戲的創(chuàng)意是一個很重要的原則。

如果在游戲設(shè)計和開發(fā)的過程中,發(fā)現(xiàn)原來的創(chuàng)意有不足之處或重大錯誤,可以根據(jù)計劃的進展,對游戲的創(chuàng)意進行調(diào)整。

如果需要調(diào)整創(chuàng)意,游戲設(shè)計人員同全部開發(fā)小組人員進行討論,并獲得大家的認同。

4、游戲事項

①避免引用游戲:

表達游戲創(chuàng)意的語言不要參照其他的游戲。

用自己的語言來表達出游戲的本質(zhì)和精髓。

②避免無謂的形容:

避免使用 將是 這樣的推理性語氣,而應(yīng)該使用肯定的語氣。

避免使用大眾化語句和沒有意義的語句。

5、《游戲創(chuàng)意說明》的應(yīng)用

①立項報告:

包括:市場、技術(shù)、資金、周期、產(chǎn)品。

②策劃文檔:

游戲大綱關(guān)系到游戲的整體面貌。

當(dāng)大綱定稿以后,沒有特別特殊的情況,是不允許進行更改的。.制定策劃方案時一定要做到慎重和盡量考慮成熟。

③宣傳資料:

市場營銷部門也需要在游戲制作完成之前了解它的實質(zhì)。

營銷人員需要用簡單的文字來說明為什么這個游戲會如此吸引人。

三、游戲設(shè)計文檔的重要性

主要包括:游戲設(shè)計文檔在游戲開發(fā)中的作用;游戲設(shè)計文檔的格式和風(fēng)格;設(shè)計文檔的內(nèi)容。

1、游戲設(shè)計文檔在游戲開發(fā)中的作用

保證游戲項目的持續(xù)性;

保證游戲開發(fā)的順利進行;

保證游戲主題的連貫性。

2、游戲設(shè)計文檔的格式和風(fēng)格

簡潔明確;

.便于閱讀;

避免重復(fù)。

3、設(shè)計文檔的內(nèi)容

①設(shè)計文檔應(yīng)包含的內(nèi)容:

與游戲環(huán)境相關(guān)的有世界觀、故事背景、角色、道具、實體對象、游戲進程等。

與游戲規(guī)則相關(guān)的有行動規(guī)則、戰(zhàn)斗規(guī)則、多人團隊規(guī)則、經(jīng)濟系統(tǒng)規(guī)則、升級體制、打造系統(tǒng)規(guī)則、界面操作、視角定義等。

與開發(fā)任務(wù)相關(guān)的有、音樂風(fēng)格及任務(wù)列表等。

②設(shè)計文檔不涉及的內(nèi)容:

美術(shù)設(shè)計方面的細節(jié)內(nèi)容,包括動畫腳本、特效構(gòu)成等;

技術(shù)設(shè)計方面的細節(jié)內(nèi)容,包括引擎結(jié)構(gòu)、程序模塊等;

游戲的市場銷售內(nèi)容,包括銷售策略等;

預(yù)算和其他項目信息。

四、策劃文檔的編寫誤區(qū)

1、編寫過于簡單

內(nèi)容少

內(nèi)容主次不分

過多與其他游戲?qū)Ρ?br>

2、過多地描寫背景故事

描寫背景故事過多

目錄簡單、缺乏索引

3、過于繁瑣

設(shè)計文檔應(yīng)該限于游戲操控的描述,不應(yīng)該過多涉及藝術(shù)方面。

細節(jié)描述過多:

游戲系統(tǒng)中所有的元素

數(shù)值體系

源代碼(偽代碼)

4、過多的幻想

缺乏開發(fā)經(jīng)驗,對游戲開發(fā)工作量缺乏了解。

充滿過多幻想的設(shè)計文檔完全是空中樓閣式的,沒有任何實現(xiàn)的基礎(chǔ)。

5、沒有及時更新

在游戲開發(fā)中,如果需要調(diào)整原來的設(shè)計而沒有及時更新設(shè)計文檔,那么也必然造成設(shè)計文檔和實際開發(fā)過程中在實現(xiàn)內(nèi)容上出現(xiàn)偏差。

如果設(shè)計文檔出現(xiàn)了偏差,有可能使開發(fā)人員從設(shè)計文檔中得到的信息是錯誤的,導(dǎo)致團隊時間精力方面的浪費。

五、游戲策劃的基本素質(zhì)

游戲策劃的基本素質(zhì)包括這6要素:對市場敏銳的洞察力;要能夠充分了解玩家的心理;對游戲其他部門的工作有所了解;有影視、美術(shù)、文學(xué)方面的功底;能夠虛心采納別人的合理化建議;對游戲制作有持續(xù)的極大熱情。

小結(jié)

設(shè)計文檔是使游戲設(shè)計不偏離主題的一個重要手段,能夠防止游戲設(shè)計人員不切合實際的想法而使設(shè)計偏離主題,在游戲一天一天變得更為復(fù)雜的時候,把游戲的思路和情節(jié)寫下來是一種非常有幫助的方法。


2游戲設(shè)計的內(nèi)容 主要目的

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

游戲機制

視覺藝術(shù)

心理學(xué)

設(shè)計方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為 抄 ,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇 融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

3游戲設(shè)計課程 創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內(nèi)知名游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導(dǎo)。

游戲策劃基礎(chǔ)

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

游戲架構(gòu)設(shè)計

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

游戲造型基礎(chǔ)

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

游戲色彩基礎(chǔ)

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

游戲道具制作

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

游戲環(huán)境制作

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

游戲角色制作

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

4游戲設(shè)計就業(yè)方向及前景 就業(yè)方向

目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉CG繪畫語言、色彩原理。

場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

就業(yè)前景

受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認識游戲設(shè)計專業(yè)。讓更多對游戲設(shè)計專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛好。

以上是整理的游戲設(shè)計說明怎么寫全部內(nèi)容。

同類文章