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福州火星時代教育
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福州火星時代影視剪輯培訓費用多少

福州火星時代影視剪輯培訓費用多少
  • 授課學校:福州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:2178人
  • 教學點: 5個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:47:23
  • 預約報名在線咨詢

受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。


學習影視剪輯包裝,為什么選擇火星時代?


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    業(yè)界總監(jiān)+全職,互動教學助你升職加薪。

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    每季度更新案例,每兩年迭代七次課程。

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6大亮點 增加你學不“廢”!


火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓課程

  • 抖音百萬粉絲大咖,為課程坐鎮(zhèn)加持。
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    達芬奇影視調(diào)色精講,顛覆你的“視界”觀。
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教學環(huán)境


教室
少兒主題教室
書架
 

班型介紹

班型 適合人群 課程內(nèi)容 薪資區(qū)間
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實訓班(4個月) 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個月) 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學員學完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位。 C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 8000元/月,上不封頂

福州火星時代影視剪輯培訓費用多少

火星時代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對應(yīng)的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設(shè)計、模型渲染、角色動畫、特效設(shè)計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設(shè)計、UI設(shè)計、3D美術(shù)、特效&動畫設(shè)計、VR視效交互、游戲程序開發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計的培訓課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。


【資料圖】

在整個三維動畫制作過程中,渲染是最后-項工作, 前面制作的模型、材質(zhì)燈光及動畫等所有內(nèi)容在最后都需要生成一個圖片文件或視頻文件,得到一個完整的三維動畫影片,它需要由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,從而提供合成用的圖層和通道。

Maya右上角的4個按鈕的功能分別是打開渲染視窗、最終渲染、IPR渲染(也叫實時渲染,優(yōu)點是在場景中可以實時地觀察燈光設(shè)置的變化)及渲染設(shè)置。

為了更好地掌握渲染,使最終的場景渲染出滿意的效果,在渲染之前需要對一些參數(shù)進行設(shè)置,在Render Settings (渲染設(shè)置)窗口的Common (公用)標簽下,可以設(shè)置渲染圖像的名稱、圖像的格式、是否是序列幀、渲染鏡頭及分辨率大小等。

1.渲染設(shè)置

File Output (文件輸出)

該卷展欄包含圖片文件名、格式及渲染幀數(shù)等,如下圖所示。

01.File name prefix (文件名前綴) :用來填寫所渲染文件的名稱。

02.Image format (圖片格式) :用來設(shè)置渲染圖片的格式。

03.Frame/Animationext (幀動畫擴展名) :文件格式設(shè)置,#代表序列號,ext代表文件格式擴展名。

04.Frame padding (幀填充) : 1代表一位數(shù),2代表為兩位數(shù)(如01) , 3代表三位數(shù)(如001)。

Frame Range (幀范圍)

在Frame Range (幀范圍)卷展欄中可以設(shè)置渲染的起始幀和結(jié)束幀等屬性,如下圖(左)

所示。

01.Start frame (起始幀) :設(shè)置渲染的起始幀位置。

02.End frame (結(jié)束幀) :設(shè)置渲染的結(jié)束幀位置。

03.Byframe (渲染幀) : 1代表-幀渲染-次, 2代表兩幀渲染-次。

Renderable Cameras (可渲染攝影機)

在Renderable Camera (可渲染攝影機)選項中可設(shè)置需要渲染的攝影機,如下圖(右)所示。:

01.Alpha channel ( Mask) : Alpha通道

02.2Depth channel( Z depth) :深度通道。

Image Size (圖片大小)

其卷展欄如下圖(左)所示。

01.Presets (預置) :設(shè)置渲染尺寸大小??稍赑resets (預置)下拉列表中選擇合適的尺寸,也可設(shè)置Width(寬度)和Height(高度)屬性。

02.Size units (單位大小) :設(shè)置渲染圖片的像素單位大小。

03.Resolution (分辨率) :設(shè)置渲染圖片的分辨率。

設(shè)置完畢Common (公用)選項之后,還需要在Maya Software ( Maya軟件)標簽下進行一些設(shè)置。

◎Anti-aliasing Quality (抗鋸齒質(zhì)量)

Anti-aliasing Quality (抗鋸齒質(zhì)量)卷展欄如下圖(右)所示。

Quality (質(zhì)量) :其下拉列表中分別列出各種渲染精度的選項,通常會選擇ProductionQuality(產(chǎn)品質(zhì)量)。

Raytracing Quality (光線追蹤質(zhì)量)

Raytracing Quality (光線追蹤質(zhì)量)卷展欄如下圖所示。

勾選Raytracing (光線追蹤)將為場景計算光線追蹤,產(chǎn)生精確的反射、折射和陰影效果,此時無法進行IPR渲染。

至此,渲染設(shè)置完畢。

另外,在三維動畫片渲染輸出時,還有-個重要的渲染環(huán)節(jié),就是分層渲染。

2.分層渲染

分層渲染主要是為后期的制作提供方便,如鏡頭模糊等效果。在中期三維制作中使用模糊是非常耗費資源的,如果能在后期中處理,則非常方便且不需要花費太多時間。要對一個模型單獨進行高光或陰影的處理,分層渲染是必不可少的環(huán)節(jié),下面來看一下《魔幻西服》中人物的分層渲染。

這里以男主角為例。在為角色進行分層渲染時,一共將其分了9層。

Color(顏色)層

Color (顏色)層是只渲染角色的顏色材質(zhì),需要將角色的毛發(fā)刪除,并設(shè)置角色材質(zhì)的AmbientColor(環(huán)境顏色)及Diffuse(漫反射)等屬性,還要將自發(fā)光屬性和高光屬性鏈接斷開,效果如下圖(左)所示。

AO層

在渲染AO層時,要將角色的毛發(fā)和燈光刪除,需要使用mental ray渲染器進行渲染,還需要創(chuàng)建AO紋理和表面材質(zhì),并將AO紋理的Out color (輸出顏色)鏈接給表面材質(zhì),效果如下圖(右)所示。

3S層

3S層主要是角色的皮膚渲染層,要求角色模型的法線必須一致,同樣使用mental ray進行渲染,并且要為其賦予3S材質(zhì),效果如下圖(左)所示。

eye(眼睛)層

顧名思義,就是只對眼球進行渲染,將除眼球之外的所有對象材質(zhì)設(shè)置為Black hole (黑洞),效果如下圖(右)所示。

sh(陰影)層

該層只能渲染出角色的陰影,需要為角色除頭發(fā)、眉毛和眼睛之外的所有對象賦予Lambert材質(zhì),并將著色器的顏色和環(huán)境顏色屬性調(diào)節(jié)為白色,將漫反射值設(shè)置為1。

另外,將眼球材質(zhì)設(shè)置為黑洞,毛發(fā)設(shè)置為渲染不可見。

同時只留主光源,并將主光源的顏色屬性設(shè)置為黑色,強度設(shè)置為-1,陰影顏色設(shè)置為白色,并打開深度貼圖陰影,將分辨率調(diào)高,在渲染時將攝影機環(huán)境顏色設(shè)置為白色。

最后,還需要將除毛發(fā)外的所有對象設(shè)置批量不產(chǎn)生陰影。

最終效果如下圖(左)所示。

nHair頭發(fā)層

只對角色的毛發(fā)進行渲染,將除毛發(fā)之外的所有對象材質(zhì)設(shè)置為黑洞,燈光全部保留,效果如下圖(右)所示。

sp(高光)層

只渲染角色的高光部分,需要將毛發(fā)隱藏,眼球材質(zhì)設(shè)置為黑洞,其他所有對象材質(zhì)漫反射,環(huán)境顏色屬性設(shè)置為0,燈光全部保留,效果如下圖(左)所示。

ma(明暗)層

只渲染出角色的明暗變化,只保留主光源,并將主光源陰影分辨率設(shè)置為1024。

同時,將毛發(fā)材質(zhì)的顏色屬性連接斷開并調(diào)整為白色,將高光及反射屬性斷開,調(diào)整為黑色,環(huán)境顏色屬性設(shè)置為0,漫反射屬性設(shè)置為1。

另外,將眼球材質(zhì)設(shè)置為黑洞,并創(chuàng)建Lambert材質(zhì),將顏色屬性調(diào)整為白色,漫反射設(shè)置為1,將其賦予除毛發(fā)和眼球之外的所有對象,最終效果如下圖(右)所示。

邊緣層

需要利用表面材質(zhì)和Ramp節(jié)點制作出一個新的材質(zhì),將其賦予除毛發(fā)和眼球之外的所有對象,并對毛發(fā)材質(zhì)進行設(shè)置,將角色的邊緣輪廓刻畫出來,效果如下圖(左)所示。

在對場景進行分層渲染時,需要使用通道盒最下方的渲染圖層,如下圖(右)所示。

在將所有角色和場景渲染之后,即可進入Digital Fusion、After Effects、 Nuke等后期合成軟件中進行合成了。

合成之后,根據(jù)劇本設(shè)計需要,由專業(yè)的配音師根據(jù)鏡頭要表達的內(nèi)容進行配音,配上合適的背景音樂和音效。

最后,由后期制作人員通過非線性編輯軟件對影片進行剪輯,輸出成完整成片。

至此,三維動畫片的制作就全部完成了,由此可以看到想要真正進入影視動畫行業(yè),只會其中的某一領(lǐng)域是不夠的,必須要全面掌握才能更好地協(xié)調(diào)各個方面,可以先進行全面系統(tǒng)的學習,然后再找到自己最擅長的模塊進行深入學習,這樣才能制作出優(yōu)秀的三維動畫片。

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校區(qū)分布

福州火星時代教育

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉