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上海浦東火星時(shí)代教育
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上?;鹦菚r(shí)代影視剪輯培訓(xùn)怎么樣

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(資料圖)

為我們掀起席卷全球“冰雪”熱潮的艾莎女王終于回歸熒幕!雖然與第一部有著不小的時(shí)間跨度,但是人們對電影的熱情卻絲毫沒有衰退,《冰雪奇緣2》的首部預(yù)告于今年 2 月一經(jīng)發(fā)布,便成為了有史以來觀看次數(shù)最多的動畫電影預(yù)告片,其 24 小時(shí)內(nèi)的觀看次數(shù)達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的 1.1 億次。為何這部電影如此受歡迎,幕后又有哪些故事呢?下面就為大家分享下《冰雪奇緣2》影視幕后制作解析

為何花費(fèi)這么久制作續(xù)集?

《冰雪奇緣》原作于 2013 年上映,成為了一部現(xiàn)象級的動畫電影,直到目前仍保持著全球動畫電影票房第二的排名。

第二年五月,迪士尼首席執(zhí)行官鮑勃·伊格被問及關(guān)于續(xù)集的問題時(shí),表示迪士尼不會為了迎合市場而去強(qiáng)行制作續(xù)集。

直到 2015 年 3 月 12 日,迪士尼才宣布《冰雪奇緣2》開始正式進(jìn)入制作,仍由第一部的兩位導(dǎo)演詹妮弗·李和克里斯·巴克聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)。

詹妮弗·李和克里斯·巴克

與第一部專注于角色之間感情發(fā)展的劇情有所不同,《冰雪奇緣2》將要講述的是一個更加黑暗,更加注重動作的作品,故事將圍繞著艾莎魔力的起源來展開。

為什么艾莎生來具有魔力而安娜沒有?預(yù)告片中,艾莎聽到的神秘聲音來自哪里?他們的父母最后一次航行的目的是什么?艾莎的魔力是獨(dú)一無二的嗎?等等這些疑問,在第二部中,都會為我們一一解答。

有著第一部如此優(yōu)異的成績在前,團(tuán)隊(duì)在續(xù)集的制作中一直頂著巨大的壓力。正如聯(lián)合導(dǎo)演詹妮弗·李在采訪中說道“如果我們不正確地對待角色在第二部中的定位、人設(shè),那么將無法打動觀眾?!?/p>

角色和故事的探索

制作初期,團(tuán)隊(duì)還沒有明確的時(shí)間壓力,因此為了去探索第一部圓滿大結(jié)局后,角色和故事會如何發(fā)展,詹妮弗·李用了一種非常獨(dú)特的方式去真正走進(jìn)故事——用角色的視角來寫日記。

詹妮弗花了數(shù)月時(shí)間,以角色的內(nèi)心來記錄日記,讓自己真正沉浸在角色和故事當(dāng)中,去感受在第一部結(jié)束后,劇情會如何自然的發(fā)展,最終通過這種別出心裁的方式,獲得了非常具有啟發(fā)性的效果。

對艾莎來說,在第一部中,與生俱來的魔力使得她不知道被別人接受是什么感覺,并且“魔力”好像是一個固有的背景設(shè)定。

因此,艾莎自己都不太了解這種神秘的力量究竟來自何處,那么,如何去揭開“魔力”的神秘面紗,便是一個全新的故事起點(diǎn)。

從安娜的角度來看,在第一部中,她是一個活潑開朗、無所畏懼、沒有什么可以失去的角色。

現(xiàn)在,她擁有了她曾經(jīng)想要的一切,正是因此,她變得害怕失去所擁有的一絲一毫,安娜的內(nèi)心比之前更加成熟,有著更多的羈絆,但仍然保留著我們所喜愛的天真,勇敢的特性。

最新電影片段

除了兩位女性角色外,片中為克里斯托弗的內(nèi)心活動添加了更多的戲份。在第一部中,觀眾印象最為深刻的,就是艾莎和安娜二人之間感人的姐妹之情,并且貫徹著迪士尼的風(fēng)格,二人都各自有著自己的角色歌曲。

但是在第二部中,克里斯托弗也會有一首歌,并且將會讓觀眾大吃一驚,歌名為“迷失在森林中”,這將是他對安娜強(qiáng)烈的感情表達(dá)。為安娜配音的演員,克里斯汀·貝爾評價(jià)道:“我認(rèn)為我最引以為傲的,是他們表現(xiàn)克里斯托弗的方式。”

除了我們已經(jīng)熟悉的幾個角色外,第二部中還會加入許多新的面孔。

德斯汀·馬蒂亞斯中尉

當(dāng)安娜一行人進(jìn)入魔法森林中,遇到的陌生面孔之一,便是德斯汀·馬蒂亞斯中尉,這位阿倫戴爾的忠實(shí)守衛(wèi)者。

因?yàn)?30 年前的一次變故,被長期困在魔法森林中,但在這 30 年間,他從來沒有忘記過自己對阿倫戴爾的誓言,直到艾莎一行人的到來,他幾十年如一日的信念受到了巨大的挑戰(zhàn)。

第一部中,僅在數(shù)個鏡頭里出現(xiàn)的,艾莎的父母,阿格納爾國王和伊杜娜王后,在第二部中,將會被塑造的更加飽滿,為什么他們不愿意艾莎去接受自己的魔力,最后一次的航行目的是什么,以及二人之前的經(jīng)歷,都將會在第二部中為我們揭曉。

在迪士尼早期公布的這張海報(bào)中,如果仔細(xì)觀察,就會發(fā)現(xiàn)雪花的四瓣分別有著不同的圖騰,這些圖騰同時(shí)也在第一版的預(yù)告中出現(xiàn)。

根據(jù)目前公布的兩版預(yù)告片中的信息,這四個圖騰分別代表了四種不同的魔法元素,分別是水,火,風(fēng),土。

在預(yù)告中也向我們展示了四種神秘的魔法生物,分別是水精靈諾克,火精靈布魯尼,風(fēng)精靈蓋爾,土精靈巨人。

造型設(shè)計(jì)

團(tuán)隊(duì)對角色的每一個細(xì)節(jié)都進(jìn)行了重新審視,這不僅體現(xiàn)在他們的個性上,同時(shí)也體現(xiàn)在角色的外觀方面,服裝設(shè)計(jì)師嘗試修改了第一部電影中的角色發(fā)型。

在艾莎的外觀上,曾試著重新設(shè)計(jì)了她的辮子,想讓它在風(fēng)中有著更多的變化,但最終并沒有成功,因?yàn)檫@和我們所熟知的辮子太接近了,但動態(tài)上又不完全一樣,可惜效果并不理想,像是一個計(jì)算錯誤。

設(shè)計(jì)師們清楚的知道這點(diǎn),并且明白觀眾也會感受得到。所以最終決定還是采用她在第一部中的發(fā)型設(shè)計(jì),經(jīng)過反復(fù)測試,最終使得每縷頭發(fā)動起來的步調(diào)保持一致。

在第二部中,有著大量的動作鏡頭,因此第一部中,擁有著超長裙擺的冰雪女王服裝,就顯得很不合適。如何既能剪裁艾莎的裙擺,使其不落地,但仍能保持第一部艾莎的風(fēng)格呢?

布蘭妮·李

設(shè)計(jì)師布蘭妮·李和她的團(tuán)隊(duì)最終為艾莎量身定制了一款有著雙斗篷的外套,為了突出冰雪的力量,在服裝的肩膀處,包裹了冰雪紋路,就面料和色彩而言,淺藍(lán)色和輕薄的材質(zhì),突顯出了冰雪打造的特點(diǎn)。

安娜的服裝風(fēng)格則是從挪威傳統(tǒng)民俗服裝 Bunad 中汲取的靈感。

故事設(shè)定在第一部大結(jié)局的三年后,因此為了讓角色從外形上有成長的變化,布蘭妮·李決定將安娜的頭發(fā)放下來,并且從服裝的設(shè)計(jì)上,盡量避免圓形的弧線,使得安娜的俏皮感得到了削弱。

魔法森林

為了研究新的場景,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)去了挪威,芬蘭和冰島。其中,斯堪的納維亞半島的風(fēng)景為他們提供了許多靈感,例如影片中的 “黑暗之?!薄?/p>

大量的實(shí)地采風(fēng)和探險(xiǎn),尤其是在冰島充滿危險(xiǎn)的徒步旅行,都為故事提供了珍貴的素材,正是因?yàn)閷⒆约赫嬲闹蒙碛诖笞匀恢小?/p>

導(dǎo)演詹妮弗·李深刻的感受到,這是一塊充滿生機(jī)、不可思議的土地,帶給人一種強(qiáng)烈的危機(jī)感,人類在這里完全被自然主宰,這種感覺就像是冒險(xiǎn)旅途中的艾莎和安娜,因此在影片中,許多故事靈感都來源于這次探險(xiǎn)之旅。

在續(xù)作中,自然元素本身具有了個性,并融入到了故事情節(jié)中。故事負(fù)責(zé)人諾曼·勒梅將森林作為故事轉(zhuǎn)折的象征,一個充滿著改變的地方。

諾曼·勒梅

第二部中的主角們已經(jīng)比第一部中大了三歲,這是思想發(fā)生關(guān)鍵性轉(zhuǎn)變的時(shí)刻,也是大部分人做出人生重大決定的重要時(shí)期,所有事情好像都處于危機(jī)之中,因此讓他們回歸到最原始、無法預(yù)測的自然中,便可以加強(qiáng)這種不安的氛圍。

在劇本開發(fā)過程中,另一個關(guān)鍵問題,便是魔法元素的特性在故事中以何種方式、何種程度展現(xiàn)。在第二部中,真正需要去講清楚的一個概念,就是艾莎逐漸了解到自己的力量源于自然,原本看似強(qiáng)大的艾莎,在自然魔法元素面前,反而無法招架。

這個故事真正的突破點(diǎn),就是艾莎慢慢了解自己所擁有的力量,并且學(xué)著去面對它,運(yùn)用它。這些神奇的矛盾點(diǎn)將是故事推進(jìn)的核心之一。

動畫和特效

制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),這次創(chuàng)作需要各部門之間的緊密配合,不僅僅是因?yàn)樾碌脑啬Хń巧珟淼那八从械奶魬?zhàn),例如水精靈諾克和風(fēng)精靈蓋爾。

動畫總監(jiān)斯維特拉·拉蒂沃耶娃也強(qiáng)調(diào)了各部門之間的配合。之前成員們經(jīng)常只會專注于自己所負(fù)責(zé)的特定范圍內(nèi),但是當(dāng)從這些固定的圈子中走出來,去開始和其他部門的同事交流,相互之間會學(xué)到更多。

對其他部門的工作了解的越多,也就會變成越優(yōu)秀的動畫師,因?yàn)槟忝靼姿麄兯诖男Ч?/p>

視效總監(jiān)史蒂夫·戈德堡,在接受采訪時(shí)詳細(xì)闡述了風(fēng)精靈蓋爾的設(shè)計(jì)。為了更高效的制作,團(tuán)隊(duì)為 Maya 專門開發(fā)了一個新的工具,并命名為 Swoop。

史蒂夫·戈德堡

在過去,風(fēng)只是視效部門負(fù)責(zé)的,但是在續(xù)作中,它是一個角色。通過技術(shù)部門創(chuàng)造的新工具,制作人員可以在空間中與曲線進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,實(shí)時(shí)看到物體是如何在風(fēng)中穿梭的,可以輕松的改變它的形狀,改變它的時(shí)間,并且這些都能實(shí)時(shí)的得到反饋。

戈德堡還談到了實(shí)現(xiàn)水馬諾克的方法。該角色是由藝術(shù)和視效部門共同開發(fā)的:前者專注于設(shè)計(jì)美麗且合適故事的形象,而后者則確保構(gòu)成諾克身體的水以合理的方式運(yùn)動。

他概述了視效團(tuán)隊(duì)制作水動力學(xué)的方法:“我們從流動開始模擬,最終,我們的技術(shù)動畫部門完成了一個布料模擬,并將其反饋給視效。

然后,因?yàn)樗畷至验_,從鬃毛上滑落,視效部門會將其分解為一些較大的水滴和較小的水滴,最終變成細(xì)霧。如此一來,在動態(tài)的效果中,看起來真的就像流動的水?!?/p>

逼真和卡通

《冰雪奇緣2》的水景模擬要比迪士尼 2016 年的電影《海洋奇緣》更為細(xì)膩。

《海洋奇緣》的挑戰(zhàn)只是讓水感到非常柔和,但是在《冰雪奇緣2》中,獲得正確的波浪大小以及波浪的規(guī)模,才是更加巨大的挑戰(zhàn)。

技術(shù)的進(jìn)步帶來了前所未有的逼真自然的效果,但是《冰雪奇緣2》并不想成為喬恩·法夫洛的《獅子王》,因?yàn)檫^于真實(shí)而失去了卡通的效果?!侗┢婢?》中的角色仍然保持著原有的風(fēng)格。

有時(shí),先進(jìn)的技術(shù)可以使畫面變得非常逼真,卻導(dǎo)致整部片子的風(fēng)格走樣。所以創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)必須要控制住這個度,利用技術(shù)讓所有特效看起來讓人贊嘆、信服,但又時(shí)刻使觀眾沉浸在童話的世界中,讓觀眾去相信這個童話世界的存在,而不是抹殺掉這些特點(diǎn)。

特倫特·科雷

動畫主管特倫特·科雷的話也與巴克的意見吻合,現(xiàn)實(shí)主義并不總是制作電影的指導(dǎo)原則。例如片中的新角色,火蜥蜴布魯尼。

蜥蜴的移動實(shí)際非常緩慢,這個事實(shí)與片中火精靈的性格不符。

所以,特倫特·科雷看了非常多的有關(guān)于鬣蜥,蜥蜴等等許多相似的生物運(yùn)動。想要創(chuàng)作出如此有趣,可愛,卡通的角色,絕不是照搬一個參考就可以實(shí)現(xiàn)的。這其中很多靈感只能靠動畫師自己的頭腦去不斷思索,創(chuàng)新。

歷時(shí)四年,故事和角色的這些創(chuàng)新和改變,究竟會給我們帶來哪些全新的體驗(yàn)?主題曲是否能像前作一樣風(fēng)靡全球?電影能否續(xù)寫第一部的傳奇?這些期待和疑惑,都將在熱映中的《冰雪奇緣2》里,找到答案。

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上海浦東火星時(shí)代教育

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉