通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
發(fā)布時間:2022-03-17 09:26:25來源:魔方格

通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎語法,數(shù)據(jù)結構,邏輯操作,面向?qū)ο?,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產(chǎn)品結構,分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
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