通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學習在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
發(fā)布時間:2021-06-25 15:21:05來源:魔方格

通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學習在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設(shè)計產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內(nèi)容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學即所用。
4-8個月全日制教學,崗位定向課程商業(yè)案例實訓,一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。

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學習進程分析,擴展課程學習,能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。

辦學歷史
所全國分校
同期在校生
類設(shè)計課程

成都學游戲程序選哪個培訓班?小編推薦成都火星時代游戲程序培訓班,火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。

火星時代游戲程序課程體系
第一階段
在該階段學習游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學員在學習設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題人體結(jié)構(gòu)造型比例學習掌握人體動態(tài)的基本特征,學習手繪道具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點。
第二階段
在該階段學習古風角色設(shè)計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系,學習古風角色設(shè)計特征設(shè)計的線性思路及表達,學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì),學習光影表達表現(xiàn)形式,完善畫面效果。
第三階段
在該階段主要學習二次元角色設(shè)計,帶領(lǐng)學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征二次元面部結(jié)構(gòu)學習,掌握男女面部比例特征,學習立繪動態(tài)設(shè)計、剪影設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征,學習二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題,二次元水墨風格技法學習。
第四階段
該階段重點學習MOBA競技類游戲美術(shù)風格設(shè)計,目標是讓同學了解寫實偏卡通美術(shù)風格的設(shè)計思路和表現(xiàn)手法,學習服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計邏輯問題,掌握設(shè)計前期構(gòu)思方法,學習圖形設(shè)計、三眼設(shè)計法則,二線設(shè)計法則等一些列技巧解決設(shè)計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃,學習生物結(jié)構(gòu),生長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機械元素設(shè)計,機械風格表現(xiàn) 機械運動規(guī)律等解決怪物的設(shè)計和不同機械題材的設(shè)計。
第五階段
在該階段學習自然場景設(shè)計讓學員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學習自然場景氛圍表達,掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設(shè)計方法,掌握自然界中的石頭與山體的繪畫技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計方法應(yīng)用,掌握場景氣氛圖的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位運用顏色及設(shè)計表現(xiàn)出二次元場景的特征,運用設(shè)計原理繪制橫板場景。
課程:成都游戲程序培訓課程 學校: 成都火星時代教育 咨詢: